騰訊上半年盈利增長25% 金融科技業(yè)務(wù)功高
去年因中期業(yè)績不及預(yù)期而股價(jià)大跌的騰訊控股(00700.HK),今年中期則打了一個(gè)“翻身仗”。
8月14日晚間,騰訊控股如約公布2019年半年報(bào),公司上半年實(shí)現(xiàn)收入1742.86億元(人民幣,下同),同比增長18%;權(quán)益持有人應(yīng)占盈利513.56億元,同比增長25%。
單看第二季度業(yè)績,騰訊實(shí)現(xiàn)收入888.21億元,同比增長21%,權(quán)益持有人應(yīng)占盈利241.4億元,同比增長35%。這一業(yè)績表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于去年同期(權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比下降2%)和今年一季度(權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長17%)的情況。
游戲發(fā)行量增加
2019年第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長8%至273億元,其中智能手機(jī)游戲收入222億元,同比增長26%,環(huán)比增長5%。原因系游戲版號恢復(fù)審批后,公司游戲發(fā)行量增加,抵銷了淡季因素的影響,現(xiàn)有主要游戲及最近推出游戲大受歡迎。
第二季度,騰訊共發(fā)布10款游戲,而第一季度僅發(fā)布1款游戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長,自研戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《和平精英》自5月推出以來日活躍賬戶數(shù)已超過5000萬,開啟了商業(yè)化并成功推出了季票。
不過,盡管個(gè)人電腦客戶端游戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117億元,在淡季影響下,收入環(huán)比下跌15%。其中,《英雄聯(lián)盟》流水收入錄得同比增長,原因是其受惠于電競主題的皮膚道具銷售。
微信月活持續(xù)增長
在社交產(chǎn)品方面,截至二季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.07億,相比去年同期大致保持穩(wěn)定。在今年一季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為11.12億,QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為7.00億。
騰訊指出,微信小程序的生態(tài)系統(tǒng)越來越有生命力,吸引了更多開發(fā)者及服務(wù)提供者參與。中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。十?dāng)?shù)個(gè)內(nèi)容類小程序的日活躍賬戶數(shù)已超過100萬。在第二季,主要用戶指標(biāo)包括每位用戶的使用時(shí)長、每日信息發(fā)送量及視頻上傳量保持穩(wěn)定同比增長。
在廣告業(yè)務(wù)方面,騰訊第二季度實(shí)現(xiàn)廣告收入164億元,同比增長16%。騰訊指出,整個(gè)行業(yè)短視頻廣告庫存供應(yīng)增加,宏觀環(huán)境充滿挑戰(zhàn)性,預(yù)計(jì)當(dāng)前商業(yè)環(huán)境的負(fù)面影響將在2019年下半年持續(xù)。
金融科技增速快
騰訊近年來全力打造的新業(yè)務(wù)板塊金融科技成為貢獻(xiàn)業(yè)績增長的中流砥柱。該業(yè)務(wù)在今年一季報(bào)中被單獨(dú)列出披露,騰訊董事會(huì)主席馬化騰還專門“點(diǎn)贊”金融科技業(yè)務(wù)培育成功。
第二季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為229億元,同比增長37%。撇除備付金余額的利息收入,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長57%。原因系商業(yè)支付用戶數(shù)、商戶數(shù)、交易額及收入均迅速增長,推動(dòng)此分部收入提升。具體來看,截至第二季末,財(cái)富管理平臺(tái)“理財(cái)通”總客戶資產(chǎn)超過8000億元,顯示出用戶越來越多地將資金留存在騰訊支付系統(tǒng)內(nèi)的趨勢。
在企業(yè)服務(wù)方面,隨著公司擴(kuò)大銷售團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品類型,以獲得更多主要客戶及大型合同,云業(yè)務(wù)的收入同比穩(wěn)健增長。同時(shí)透過與獨(dú)立軟件開發(fā)商及代理商建立緊密的合作伙伴關(guān)系,深化對中小型企業(yè)客戶的滲透。
責(zé)任編輯:陳美琪